¿Existe Half-Life 3? A un empleado de Valve se le escapa el nombre en clave de un proyecto de la icónica saga
El resbalón de Mike Morasky y el código "HLX"

El mito más incombustible de la historia de los videojuegos ha vuelto a encender todas las alarmas en la comunidad gamer. Durante años, hablar de Half-Life 3 ha sido terreno reservado para los memes, las conspiraciones y las falsas ilusiones. Sin embargo, un despiste público por parte de un desarrollador veterano de Valve ha dado el espaldarazo oficial más claro hasta la fecha a la existencia de una nueva entrega.
El resbalón de Mike Morasky y el código "HLX"
Durante una charla técnica y sesión de preguntas en la conferencia GameSoundCon, Mike Morasky —compositor y diseñador de sonido en Valve— se encontraba explicando los distintos flujos de trabajo sobre el motor Source 2 y las herramientas de audio de la compañía.
En mitad de su intervención al comparar la implementación de audio y tecnologías visuales entre proyectos, a Morasky se le escapó una frase lapidaria:
"Deadlock tiene su propia versión de HDR, HLX tiene la suya, y así sucesivamente..."
El uso directo de las siglas HLX —el nombre en clave que la comunidad de dataminers e insíders llevaba rastreando desde hacía más de dos años en las líneas de código de otros juegos de Valve— provocó un silencio incómodo en el escenario y una sonrisa sarcástica de su compañero de mesa. Era la primera vez que un empleado de Valve mencionaba de forma explícita y pública ese identificador.
¿Qué sabemos sobre HLX hasta la fecha?
Aunque Valve no ha realizado ningún anuncio formal en su web o en Steam, los datos recopilados mediante datamining en actualizaciones recientes de Dota 2, Counter-Strike 2 y el nuevo shooter Deadlock dibujan un perfil bastante claro de lo que oculta este proyecto:
- Juego de disparo en primera persona no-VR: A diferencia de Half-Life: Alyx (cuyo nombre en clave interno era HLVR), HLX está diseñado para jugarse de forma convencional en pantalla con ratón y teclado o mando.
- Entornos destructibles y físicas avanzadas: El código fuente filtrado sugiere que el motor Source 2 para este título incluye mecánicas de deformación de terreno, temperatura, gravedad variable y un comportamiento de IA enemiga hiperrealista.
- Estructura narrativa tradicional: Los archivos de texto descubiertos hacen referencia a personajes, PNJ (personajes no jugables) interactivos, trajes $HEV$ y criaturas icónicas del universo de Gordon Freeman.
¿Estamos ante el ansiado Half-Life 3?
Existen dos grandes corrientes entre los analistas de la industria:
- La secuela directa (Half-Life 3): Tras el desenlace de Half-Life: Alyx —que reescribió los acontecimientos del final del Episodio Dos—, el terreno narrativo quedó perfectamente preparado para continuar la historia de Gordon Freeman y Alyx Vance.
- Un spin-off o evolución: También cabe la posibilidad de que no se bautice numéricamente como Half-Life 3 debido a la "maldición del número 3" dentro de la propia Valve, sino que sea un título principal con subtítulo para expandir la franquicia.
Un proyecto real, pero sin fecha confirmada
La mención accidental de Mike Morasky confirma lo que era un secreto a voces en el sector: Valve lleva varios años trabajando activamente en un nuevo juego individual ambientado en el universo Half-Life.
Ahora bien, viniendo de la compañía de Gabe Newell, contar con la confirmación del proyecto no garantiza un lanzamiento inminente. Sin embargo, la brecha de años sin un gran juego narrativo de la saga podría estar más cerca de cerrarse de lo que muchos creían