El shooter de Epic Games y Disney apuesta por la IA y pierde su ventana de estreno
Según Bloomberg, el proyecto adoptará un modelo de producción centrado en la inteligencia artificial para el código y el arte. El lanzamiento, previsto inicialmente para marzo de 2027, queda sin una nueva fecha concreta.

El shooter que preparan Epic Games y Disney cambia de rumbo. Según una información de Jason Schreier para Bloomberg, el equipo ha recibido instrucciones para priorizar las herramientas de inteligencia artificial en su producción, tanto en la programación como en la creación artística. El proyecto, cuyo lanzamiento se había planteado para marzo de 2027, ya no tiene una ventana de estreno concreta.
La iniciativa había trascendido en abril a través de otro reportaje de Bloomberg y se había descrito como un «Arc Raiders con personajes de Disney». Esa comparación sirve como referencia del planteamiento conocido, pero la información aportada no detalla sus mecánicas ni permite precisar cómo será el juego final.
La IA pasa al centro de la producción
El cambio consiste en adoptar un modelo denominado «AI First», que sitúa las herramientas de inteligencia artificial como punto de partida del desarrollo. Entre las tecnologías que utilizará el equipo figura Claude, de Anthropic.
De acuerdo con las fuentes de Schreier, los desarrolladores deberán orientar a estas herramientas y supervisar sus resultados para detectar errores. La directriz afecta a dos áreas esenciales: el código y el arte. Bloomberg recoge un correo interno en el que uno de los directores del proyecto ordena: «No más código escrito a mano». También señala que todo el arte deberá generarse mediante procesos basados íntegramente en IA.
El alcance de estas instrucciones supone una modificación importante del trabajo del equipo. No se ha detallado, sin embargo, cómo se aplicará el modelo en cada fase ni qué mecanismos de revisión acompañarán a la generación de contenidos.
Sorpresa en el equipo y calendario abierto
Según el reportaje, la decisión ha sorprendido a los desarrolladores. Algunas de las reacciones internas incluyen bromas sobre tener que pedir a Claude que corrija los fallos de sus propias respuestas. Otros empleados esperan que Epic reconsidere la medida.
El proyecto ya avanzaba más despacio de lo previsto. Las fuentes consultadas por Schreier atribuyen parte de esa situación a que Epic habría subestimado el personal y el tiempo necesarios para producirlo. Con el nuevo rumbo, la previsión de marzo de 2027 queda atrás, sin una fecha alternativa anunciada en la información disponible.
Una transformación que va más allá del juego
Epic presenta esta apuesta como parte de un cambio más amplio. Su director de comunicaciones, Jack Jones, ha confirmado a Bloomberg que la compañía está adoptando un desarrollo acelerado por IA, con sus desarrolladores al frente de la dirección creativa.
Por su parte, Tim Sweeney ha explicado en X que Epic está reorganizando a sus equipos para impulsar el uso de estas tecnologías. Según el consejero delegado, el objetivo no es realizar el mismo trabajo con menos personas, sino permitir que los empleados creen más y mejores proyectos y trasladar esos beneficios a los equipos que utilizan Unreal.
Esta transformación llega después de una oleada de despidos anunciada en marzo que afectó a más de 1.000 empleados. La información disponible no establece que esos recortes respondieran a la nueva estrategia de IA, ni concreta cómo afectará la reorganización a la plantilla del shooter.