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GTA 6 detalla sus misiones más abiertas, el robo de coches y el perfil criminal

La información sobre GTA 6 amplía cómo funcionarán la exploración de Leonida, la relación entre Jason y Lucia y las consecuencias de la violencia, con quince detalles sobre sus sistemas.

GTA 6 detalla sus misiones más abiertas, el robo de coches y el perfil criminal
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GTA 6 plantea cambios que afectan tanto a las misiones como a las actividades cotidianas de Jason y Lucia. Los detalles recogidos a partir de una conversación de IGN con Rob Nelson, codirector de Rockstar Games, describen un mundo abierto con menos indicaciones visibles, más interacciones y distintas formas de afrontar los delitos.

Parte de estas características ya se conocían, pero la información amplía su funcionamiento. Estos son los quince puntos principales y lo que supondrán para los jugadores.

Misiones más flexibles y descubrimientos menos señalizados

  • Misiones con más opciones: seguirá habiendo tramos lineales, aunque la transición hacia el mundo abierto será más fluida. Algunas misiones incorporarán persecuciones, atracos o varias vías de escape, sin convertirse en escenarios de libertad total.
  • Encuentros fortuitos más creíbles: los acontecimientos del entorno buscarán generar situaciones que parezcan preparadas, aunque surjan sin estar guionizadas.
  • Menos iconos: muchos pequeños eventos y descubrimientos no estarán señalados. Explorar tendrá más peso que seguir marcadores.

Herramientas para observar Leonida

  • Modo Enfoque: además de ayudar a apuntar, permitirá destacar elementos relevantes del entorno, como un policía cercano.
  • Pistas de los protagonistas: Jason y Lucia podrán comentar oportunidades al pasar junto a ellas. Por ejemplo, señalar un coche confiscado que podrían robar mientras se dirigen a otra actividad.
  • Estudio de animales: será posible obtener información sobre las especies sin tener que cazarlas, siguiendo una mecánica similar a la de Red Dead Redemption 2. No está claro si habrá un diario asociado.

La convivencia de Jason y Lucia

  • Rutinas independientes: mientras el jugador controla a uno de los protagonistas, el otro continuará con su día a día y podrá enviar mensajes. El entorno también ofrecerá incentivos para pasear o realizar tareas cotidianas.
  • Pisos francos interactivos: además de sus apartamentos, ambos dispondrán de refugios que aspiran a ofrecer interacciones comparables a las del campamento de Red Dead Redemption 2, especialmente cuando coincidan.
  • Una relación con pequeños matices: podrán cogerse de la mano, comunicarse por móvil y hacer escapadas juntos. Detalles como dejar un mensaje sin respuesta podrán influir en su relación.

Conducir, robar y personalizarse

  • Tráfico más exigente: las calles de Leonida serán generalmente más estrechas que en anteriores entregas y tendrán una circulación más densa, lo que exigirá mayor habilidad al volante.
  • Coches con distintas medidas de seguridad: algunos vehículos tendrán alarmas o requerirán herramientas específicas para abrirlos. Una aplicación permitirá consultar su protección y su valor antes del robo.
  • Peinados con limitaciones: Jason y Lucia podrán retocarse el pelo en los pisos francos, pero no alargarlo. Algunos estilos serán exclusivos de determinadas peluquerías y no habrá crecimiento dinámico del cabello.

Interacciones y consecuencias de la violencia

  • PNJ más atentos: el sistema para saludar o increpar se ampliará. Los personajes no jugables conversarán entre ellos y podrán reaccionar si detectan que alguien los escucha o sigue.
  • Control de la escalada: durante los atracos habrá opciones como amenazar, noquear, inmovilizar o matar, con consecuencias para el comportamiento criminal de los protagonistas.
  • Perfil criminal: en lugar del sistema de honor de Red Dead Redemption 2, GTA 6 tendrá un perfil ligado principalmente al exceso de violencia empleado para conseguir dinero. Este influirá en las reacciones del entorno y en el desarrollo de la historia.