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Xbox prueba el juego en la nube por horas: estos son los precios y sus límites

Cloud Playtime permite a participantes de Xbox Insider sin Game Pass comprar tiempo de juego. Los paquetes parten de 3,99 dólares, pero no incluyen juegos ni acceso al catálogo de la suscripción.

Xbox prueba el juego en la nube por horas: estos son los precios y sus límites
Videojuegos · nodozone.com

Xbox está probando una alternativa para quienes quieren jugar en la nube sin mantener una suscripción a Game Pass. La opción se llama Cloud Playtime y permite comprar paquetes de horas, aunque por ahora está limitada a participantes de Xbox Insider sin una suscripción activa.

El cambio permite pagar por un uso puntual del servicio en lugar de contratar una cuota recurrente. Sin embargo, hay una distinción importante: se compra tiempo de conexión, no acceso a los juegos.

Cuánto cuestan los paquetes y qué incluyen

Los precios de lanzamiento durante la prueba son de 3,99 dólares por 10 horas, 7,99 dólares por 25 horas y 11,99 dólares por 50 horas. El tiempo adquirido se conserva hasta consumirlo, por lo que no es necesario agotarlo dentro de un mes.

Para utilizar esas horas hace falta tener comprado un juego compatible con Xbox Cloud Gaming o elegir uno de los títulos gratuitos admitidos. Los paquetes no incluyen el catálogo de Game Pass y tampoco permiten jugar a cualquier título que figure en la biblioteca del usuario.

Por ahora no se han facilitado precios en euros. Microsoft tiene previsto abrir Cloud Playtime en noviembre, pero advierte de que las condiciones de acceso y compra pueden variar según el mercado, el dispositivo, la cuenta y el grupo de pruebas.

La compañía anuncia una experiencia sin publicidad, con menos esperas y retransmisión de alta calidad. No ha concretado, sin embargo, la resolución máxima ni la tasa de imágenes por segundo de esta modalidad.

Qué cambia para los suscriptores de Game Pass

El pago por horas coincide con otro cambio previsto para noviembre: los límites mensuales de juego en la nube de Game Pass. Essential dispondrá de cinco horas, Premium de diez y Ultimate de quince; una vez consumidas, los usuarios podrán comprar tiempo adicional en la tienda de Xbox.

Microsoft atribuye esta decisión al aumento de los costes del servicio y estima que afectará aproximadamente al 4 % de los suscriptores. Para quienes superen esos límites, la consecuencia será tener que pagar más si quieren seguir jugando en la nube.

Además, Xbox está probando una modalidad gratuita con anuncios y sin Game Pass para participantes de Insider que cumplan sus requisitos. Es otra prueba distinta, cuya disponibilidad no debe darse por generalizada.

SOBRE EL AUTOR

Miguel Angel

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Fundador de NodoZone

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