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GTA 6 y el absentismo laboral: una previsión de 1.000 millones pendiente de revisión

Una estimación atribuida al economista José García Montalvo plantea que 1,5 millones de trabajadores estadounidenses podrían ausentarse el día del estreno. Faltan el informe original y el detalle del cálculo para respaldar su impacto económico.

GTA 6 y el absentismo laboral: una previsión de 1.000 millones pendiente de revisión
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Qué plantea la previsión

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI podría tener un efecto en las empresas estadounidenses si parte de sus trabajadores decide quedarse en casa para jugar. La estimación atribuida a José García Montalvo, catedrático de Economía de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, sitúa esas posibles ausencias en unos 1,5 millones de personas.

El escenario toma como referencia el 19 de noviembre, la fecha de estreno en PS5 y Xbox Series X|S indicada en la información facilitada. A esas ausencias se les atribuye una pérdida de producción de unos 1.000 millones de dólares: sería actividad económica que dejaría de generarse, no dinero retirado directamente de las cuentas de las empresas.

La previsión señala a los hombres de entre 18 y 30 años como el grupo con más probabilidades de faltar y al sector tecnológico como el más expuesto. También contempla un posible descenso del rendimiento entre quienes acudan a trabajar después de trasnochar jugando; ninguno de esos efectos constituye un resultado observado.

Qué falta para sostener el cálculo

La explicación disponible menciona una producción anual media de 70.000 dólares por trabajador. Sin embargo, no detalla cómo se convierte esa cantidad anual en una pérdida correspondiente a un solo día, por lo que no permite reproducir el resultado anunciado.

Tampoco distingue cuántas ausencias serían vacaciones solicitadas y cuántas corresponderían a bajas o faltas imprevistas. Esa diferencia importa para valorar las consecuencias prácticas: una ausencia planificada puede organizarse de manera distinta a una comunicada el mismo día.

La información plantea además que las ventas del juego podrían compensar la producción perdida. Pero comparar ingresos comerciales con actividad laboral no realizada no demuestra por sí solo una compensación equivalente; sin el método completo, el supuesto «agujero» económico debe mantenerse como una previsión pendiente de respaldo.

SOBRE EL AUTOR

Virginia Valverde

34 Años, amante de la buena tecnologia, buena compañia y buena musica, aficionado al viaje,

Redactora

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