DLSS-NR-on-AMD 0.8.0 anuncia soporte para cuatro tecnologías DLSS en Radeon
La actualización del mod promete ampliar las funciones gráficas disponibles en las GPU de AMD, incluido Neural Rendering DLSS 5. Sigue en fase alfa y los resultados de rendimiento descritos por los usuarios son dispares.

DLSS-NR-on-AMD ha alcanzado la versión 0.8.0 con una incorporación relevante para quienes juegan con una gráfica Radeon: según su desarrollador, Daniel Blanco, el mod integra las cuatro tecnologías principales de NVIDIA DLSS. La propuesta permite probar estas funciones en hardware de AMD, aunque todavía está en fase alfa y presenta límites de compatibilidad.
Las funciones anunciadas son DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Neural Rendering DLSS 5 y DLSS Frame Generation/MFG. Abarcan desde el reescalado, que reconstruye una imagen de mayor resolución, hasta la generación de fotogramas adicionales y el tratamiento neuronal de la imagen.
Compatibilidad con Radeon RX 9000 y RX 7000
La información aportada sitúa la compatibilidad en las Radeon RX 9000 y RX 7000, con funcionamiento en la mayoría de los juegos DirectX 11 y DirectX 12. No obstante, se señalan tres excepciones: Alan Wake 2, Resident Evil Requiem y Pragmata no funcionan con esta versión.
Las Radeon RX 6000 también deberían poder utilizar el mod, incluido Neural Rendering DLSS 5, pero su soporte sigue siendo experimental. Por tanto, tener una GPU de esa familia no garantiza que todas las funciones estén disponibles o funcionen correctamente.
Mejoras anunciadas y resultados variables
El desarrollador atribuye a esta actualización varias optimizaciones para la arquitectura RDNA 3, utilizada en las RX 7000. Según sus datos, estas mejoras elevan un 25 % el rendimiento con Neural Rendering; se trata de una cifra anunciada por el autor, no de una medición independiente aportada.
El texto de referencia también recoge una mejora del 75 % en una RX 9070 XT que el desarrollador había comunicado anteriormente. Ese resultado corresponde a una comunicación previa y no debe interpretarse como una ganancia general de la versión 0.8.0.
Las experiencias atribuidas a usuarios de Reddit tampoco ofrecen una conclusión uniforme. Uno describe una pérdida mínima al activar Ray Reconstruction con trazado de trayectorias —una técnica de cálculo de iluminación—, mientras otros hablan de caídas de entre 4 y 10 FPS, o de alrededor del 25 %.
Antes de dar por confirmados el alcance del soporte y las cifras, queda pendiente revisar la documentación original del proyecto. El material facilitado menciona un repositorio de GitHub, pero no incluye su dirección ni pruebas que permitan comprobar esas afirmaciones.