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DroidDeck lleva Steam a Android sin juego en la nube, pero exige un móvil potente

El proyecto permite ejecutar juegos de PC en el teléfono mediante capas de compatibilidad. Las primeras pruebas ofrecen resultados prometedores, aunque los requisitos y el calentamiento limitan su alcance.

DroidDeck lleva Steam a Android sin juego en la nube, pero exige un móvil potente
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DroidDeck propone llevar la biblioteca de Steam al móvil Android sin recurrir al juego en la nube ni mantener un ordenador encendido en casa. Los títulos se descargan y se ejecutan en el propio teléfono: la diferencia está en que el móvil asume el trabajo de moverlos.

Esto abre una opción para quienes buscan jugar en formato portátil, pero no significa que cualquier Android pueda convertirse en una Steam Deck. El proyecto está en sus primeras etapas y sus resultados deben leerse junto a sus exigencias de hardware.

Cómo funciona Steam en el teléfono

La aplicación utiliza la versión de Steam para procesadores ARM y el modo Big Picture, que ofrece una interfaz similar a la de Steam Deck. Permite iniciar sesión, descargar juegos de la biblioteca y utilizar un mando compatible.

Para ejecutar los títulos, DroidDeck combina dos herramientas con funciones distintas. Proton permite que juegos de Windows funcionen en Linux, mientras que FEX traduce instrucciones de procesadores x86 a ARM, la arquitectura utilizada por los móviles.

Ya existen alternativas como GameNative o Winlator para ejecutar juegos de PC en Android. La propuesta de DroidDeck se distingue por buscar una experiencia basada en el propio cliente de Valve, aunque eso no garantiza la compatibilidad con toda la biblioteca.

Qué muestran las primeras pruebas

El creador de contenido ETA PRIME ha probado el proyecto en un Redmagic 11 Pro con Snapdragon 8 Elite Gen 5 y 16 GB de RAM. A una resolución de 720p, Cyberpunk 2077 y Skyrim Special Edition rondaron los 60 fps con calidad media, mientras que Left 4 Dead 2 alcanzó los 120 fps en calidad alta.

Hogwarts Legacy se situó en unos 48 fps y superó los 60 al activar la generación de fotogramas FSR. Son resultados de esa prueba concreta, no una referencia asegurada para otros teléfonos o juegos.

El límite está en el hardware

Los requisitos indicados son Android 9 o superior y, por ahora, una GPU Adreno 730 o más potente. Además de dejar fuera a muchos dispositivos, ejecutar estos juegos de forma local puede provocar un calentamiento considerable.

La posibilidad es atractiva, pero su utilidad depende del teléfono y de los títulos que consiga ejecutar. Una mayor compatibilidad y una mejor optimización ampliarían su alcance; por ahora, ambas siguen siendo cuestiones pendientes.

SOBRE EL AUTOR

Miguel Angel

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