INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Bloomberg prevé que la expansión de la IA impulse el juego en la nube frente a las consolas

Bloomberg Intelligence estima que los videojuegos transmitidos por internet moverán 38.000 millones de dólares en 2035. La mayor disponibilidad de capacidad de cálculo podría abaratar estos servicios, aunque no implica la desaparición de las consolas.

Bloomberg prevé que la expansión de la IA impulse el juego en la nube frente a las consolas
Inteligencia Artificial · nodozone.com

Un informe de Bloomberg Intelligence plantea que la expansión de los centros de datos para inteligencia artificial podría favorecer el juego en la nube y reducir el protagonismo de las consolas. Su previsión sitúa este mercado en 38.000 millones de dólares en 2035, pero no establece una fecha para el final de las máquinas domésticas.

La diferencia importa para los jugadores: el escenario descrito no supone quedarse sin consolas, sino que estas podrían convertirse en una opción más minoritaria. El acceso a videojuegos transmitidos por internet ganaría peso frente a la compra de un equipo dedicado.

Más capacidad de cálculo, posibles precios más bajos

La previsión parte de las inversiones en infraestructura para IA. Según el análisis, esa expansión aumentaría la disponibilidad de GPU, los procesadores gráficos que también permiten ejecutar videojuegos en servidores remotos.

Si hubiera más recursos disponibles, crecería la competencia entre los proveedores de capacidad de cálculo y podrían bajar los costes. Esa sería la vía para hacer más asequible el juego en la nube, aunque se trata de una proyección, no de una rebaja anunciada para los usuarios.

El planteamiento encierra una paradoja. La demanda de componentes para IA está presionando los costes del hardware, pero la infraestructura construida para atenderla podría terminar beneficiando a otros servicios, entre ellos los videojuegos.

Qué supondría para quienes juegan en consola

El encarecimiento de las consolas es otro de los factores que recoge el texto de referencia. A ello se suma la creciente exigencia técnica de los grandes videojuegos, que podría hacer más atractiva la posibilidad de ejecutarlos en servidores en lugar de depender del hardware doméstico.

El cierre de Google Stadia en enero de 2023 recuerda que este modelo no tiene el éxito asegurado. El informe plantea, sin embargo, un contexto distinto por la expansión de los recursos de computación y la disponibilidad de conexiones rápidas de fibra óptica.

La cifra de 2035 debe leerse como una estimación de negocio, no como un calendario de desaparición de las consolas. Tampoco se aportan tarifas futuras ni condiciones concretas que permitan calcular cuánto podría ahorrar un jugador al optar por la nube.

SOBRE EL AUTOR

Virginia Valverde

34 Años, amante de la buena tecnologia, buena compañia y buena musica, aficionado al viaje,

Redactora

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