INTELIGENCIA ARTIFICIAL

MrBeast apuesta por Ball 2, una pelota que usa IA para crear juegos

El juguete de Sperry Labs registra movimientos y se conecta al móvil. Su función de inteligencia artificial permite describir un juego en voz alta para generar sus reglas, pero también existe una versión sin ella.

MrBeast apuesta por Ball 2, una pelota que usa IA para crear juegos
Inteligencia Artificial · nodozone.com

Jimmy Donaldson, conocido como MrBeast, se ha sumado al proyecto de Sperry Labs, la empresa de Pensilvania que fabrica Ball 2. Su participación se dio a conocer durante su debut como invitado en el estreno de la temporada 18 de Shark Tank, el programa en el que emprendedores presentan sus negocios ante posibles inversores.

El producto tiene una particularidad que no se aprecia a simple vista: parece una pelota de espuma corriente, pero incorpora sensores y conexión Bluetooth para registrar lo que ocurre al jugar y enviar esa información a una aplicación móvil.

Qué hace la pelota y dónde interviene la IA

Ball 2 detecta lanzamientos, giros, botes y recepciones. La inteligencia artificial no controla físicamente la pelota: interviene en una función de la aplicación llamada Game Maker, con la que el usuario describe un juego hablando y el sistema genera sus reglas.

Según la información del producto, la aplicación utiliza modelos de lenguaje de Anthropic, OpenAI y Google Gemini. La interacción se desarrolla en el teléfono, no mediante un altavoz integrado en el juguete.

La versión con IA incluye créditos para crear 50 juegos. Una vez consumidos, ampliar ese número requiere adquirir paquetes adicionales. Es una diferencia importante frente a una pelota convencional: parte de la experiencia depende de una aplicación y de un servicio de generación de contenido.

También se puede jugar sin inteligencia artificial

Sperry Labs ofrece otra versión sin IA. Kevin Langdon, uno de sus fundadores, ha reconocido el carácter polémico de esta tecnología y el interés de la empresa por permitir desactivarla sin perjudicar las demás funciones.

El fabricante también anuncia que la pelota no necesita recargarse y que soporta más de 30.000 minutos de juego. Son prestaciones declaradas por la compañía.

El reto de explicar por qué no es una pelota más

Langdon ya había participado en el desarrollo de Gameball, otra pelota con sensores conectada al móvil, lanzada en 2017. Ball 2 recupera esa idea y añade la creación de juegos mediante IA.

La llegada de MrBeast puede ayudar a dar visibilidad a un producto cuya tecnología queda oculta bajo la espuma. Ese alcance ofrece una oportunidad comercial, pero no garantiza que el juguete encuentre su público.

SOBRE EL AUTOR

Miguel Angel

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