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Escape Academy 2: Back 2 School llega a PS5 el 5 de noviembre con un campus abierto

La secuela de Coin Crew Games amplía la exploración a un campus con misiones, secretos y rompecabezas fuera de las salas. Tendrá cooperativo local y online desde su lanzamiento.

Escape Academy 2: Back 2 School llega a PS5 el 5 de noviembre con un campus abierto
Videojuegos · nodozone.com

Escape Academy 2: Back 2 School llegará a PS5 el 5 de noviembre de 2026. Coin Crew Games plantea una secuela que cambia la estructura lineal del primer título por un campus abierto y explorable, donde los rompecabezas también forman parte del entorno y la curiosidad permite descubrir nuevas actividades.

El juego contará con cooperativo local y online desde el lanzamiento, tanto para recorrer el campus como para avanzar en la historia y resolver sus puzles. Según el equipo, no será necesario haber jugado a la primera entrega para acceder a esta nueva experiencia.

De las salas de escape a un campus por descubrir

El principal cambio está en cómo se organiza la aventura. La Academia dejará de ser únicamente el escenario que conecta las escapadas para convertirse en un espacio con personajes, misiones secundarias y secretos que encontrar entre ellas.

El campus estará dividido en varias zonas, cada una con sus propias actividades y rompecabezas. La exploración tendrá un papel más importante: algunos lugares podrán verse antes de que el jugador descubra cómo llegar hasta ellos, de modo que orientarse y comprender el entorno también formará parte del desafío.

Michelle Huttunen, directora de arte de Coin Crew Games, explica que el objetivo es integrar el mundo en la experiencia. Los puzles ya no quedarán limitados a una habitación, sino que se extenderán por la Academia.

La torre de la directora mantiene el vínculo con el primer juego

Entre las zonas presentadas está la torre de la directora, uno de los primeros espacios en los que trabajó el equipo para definir la nueva apariencia de la secuela. Su diseño busca reforzar el carácter académico del escenario y ofrecer pistas sobre la historia de la institución.

La torre permitirá regresar a la oficina de la directora, donde tenía lugar la primera escapada del juego original. Ese espacio sirvió como referencia visual para renovar el aspecto de la Academia sin perder los elementos que podrán reconocer quienes vuelvan tras jugar a la primera entrega.

Humanidades cambia su diseño y no estará disponible desde el principio

El campus de humanidades es una de las zonas que más se ha transformado respecto a su representación en el mapa bidimensional del primer juego. Su adaptación a un entorno abierto pasó por distintas versiones hasta incorporar nuevas maneras de interactuar con los puntos de interés, las misiones secundarias y las escapadas.

La zona recupera y amplía la inspiración arquitectónica clásica de la biblioteca original. Frente al aspecto más áspero del campus de ciencias o al colorido del de arte, Humanidades busca una atmósfera acogedora, con oficinas del profesorado, aulas y una librería que mantienen el componente de misterio.

El acceso a Humanidades no será inmediato. Sin embargo, su fuente con forma de ojo de cerradura podrá observarse desde distintos puntos del campus. Esa visibilidad anticipada responde al planteamiento de mostrar destinos que los jugadores tendrán que aprender a alcanzar.

El equipo también ha repartido adornos con forma de ojo de cerradura por la Academia, como parte de una exploración que pretende recompensar la atención al entorno.