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No Law apuesta por una ciudad compacta y vertical en lugar de un gran mundo abierto

Neon Giant, el estudio de The Ascent, está desarrollando un simulador inmersivo ambientado en Port Desire. Su equipo de 24 personas ha limitado el tamaño de la ciudad para concentrarse en las distintas formas de afrontar cada misión.

No Law apuesta por una ciudad compacta y vertical en lugar de un gran mundo abierto
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No Law tiene una ambientación que puede recordar a Cyberpunk 2077, pero Neon Giant no pretende competir con la escala de su mundo abierto. El estudio sueco, conocido por The Ascent, trabaja con un equipo de 24 personas y ha optado por una ciudad más contenida: Port Desire. La prioridad es que sus calles, edificios y habitantes ofrezcan distintas posibilidades a quienes jueguen.

Según explicó el director creativo Tor Frick en una entrevista con Rock, Paper, Shotgun, el objetivo es hacer un simulador inmersivo. Eso sitúa el foco en cómo el jugador utiliza el entorno para resolver las misiones, más que en la extensión del mapa.

Una ciudad pensada para recorrerla a pie

La decisión más visible para el jugador es que no podrá conducir vehículos por Port Desire, aunque sí los verá sobrevolar la ciudad. Prescindir de la conducción permite al estudio concentrar sus recursos en otros sistemas y refuerza el diseño de un escenario concebido para desplazarse a pie.

Ese escenario tendrá edificios altos, calles estrechas y desniveles. La verticalidad será importante al elegir una ruta: algunas misiones permitirán acceder por las azoteas, atacar desde una posición elevada o escapar a través de las terrazas. Así, un mismo objetivo podrá abordarse de distintas maneras según el camino que se tome y los elementos del entorno que se aprovechen.

La libertad de movimiento tendrá límites. No se podrá entrar en todos los edificios, pero sí en determinados locales y apartamentos, entre ellos clubes nocturnos, bares del distrito rojo y viviendas de personajes importantes. Neon Giant también quiere evitar las pantallas de carga, de modo que los espacios interiores deberán corresponderse físicamente con el exterior de cada edificio.

El momento elegido también puede cambiar una misión

Las restricciones de producción han influido incluso en la configuración de Port Desire. Para delimitarla sin recurrir a muros invisibles, el estudio la ha rodeado de mar y de una gran muralla fronteriza. Su arquitectura toma como referencia la Ciudad Amurallada de Kowloon, en Hong Kong.

Neon Giant plantea, además, que el tiempo atmosférico y la hora afecten a la presencia de gente en cada distrito. Con niebla habría menos personas en la calle, mientras que algunas zonas podrían estar concurridas por la noche o bajo la lluvia. Para el jugador, esto significa que elegir cuándo actuar podría ser tan relevante como escoger una entrada: irrumpir en un edificio de una calle transitada podría resultar más sencillo si se espera a un momento con menos actividad.

Por ahora, estas son las posibilidades descritas por el estudio, no una valoración de cómo funcionarán en la versión final. No Law todavía no tiene fecha de lanzamiento.