INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Epic apuesta por generar código con IA para su proyecto de Marvel y Star Wars, según Bloomberg

Un reportaje apunta a que Epic quiere sustituir la escritura manual de código por procesos guiados con inteligencia artificial en su proyecto con Disney. La apuesta también alcanza al arte y plantea dudas sobre el mantenimiento del software y el papel de los profesionales.

Epic apuesta por generar código con IA para su proyecto de Marvel y Star Wars, según Bloomberg
Inteligencia Artificial · nodozone.com

Epic Games prepara un cambio en la forma de desarrollar su proyecto con personajes de Marvel y Star Wars: recurrir a inteligencia artificial para generar código y producir arte, con los trabajadores encargados de orientar y supervisar esos procesos. Así lo recoge un reportaje de Jason Schreier en Bloomberg, basado en testimonios anónimos de empleados próximos al proyecto y comunicaciones internas.

La información no equivale a un anuncio detallado de Epic sobre todos sus futuros juegos. Tampoco permite determinar cuánto del proyecto está ya desarrollado con estas herramientas ni cuál es su calendario.

Del código manual a la supervisión de modelos

El proyecto se enmarca en el acuerdo entre Disney y Epic y se describe como un juego de disparos con temática de Marvel y Star Wars. Los detalles conocidos siguen siendo limitados.

Según Bloomberg, la dirección ha trasladado una consigna: «ya no habrá código escrito a mano». El planteamiento pasa por utilizar modelos como Claude, de Anthropic, mientras los profesionales gestionan y guían el código generado. El reportaje también apunta a procesos de producción artística apoyados íntegramente en IA.

El cambio afecta, por tanto, tanto a programación como a creación visual. Sin embargo, no se concreta qué tareas conservarán una ejecución manual, cómo se revisarán los resultados ni qué controles de calidad tendrá el proyecto.

Una apuesta que puede extenderse a Unreal Engine

La relevancia de esta decisión va más allá de un juego. Epic desarrolla Unreal Engine, una herramienta utilizada por otros estudios, por lo que su orientación tecnológica también afecta a quienes trabajan con el motor.

Tim Sweeney, consejero delegado de Epic, no respondió directamente a los detalles del reportaje, según el texto aportado. Sí defendió después la necesidad de orientar la compañía hacia la IA para acelerar el trabajo. Su argumento es que estas herramientas deben permitir a los equipos construir más y mejores productos, no simplemente hacer lo mismo con menos personas.

El material de referencia señala además que Unreal Engine 5.8 incorpora modelos de Claude y Gemini y que la siguiente versión prevé facilitar la conexión con modelos de IA. No detalla el alcance técnico de esas funciones.

Más uso, pero también más rechazo entre profesionales

La adopción de estas herramientas no implica un consenso favorable. Una encuesta de la GDC a 2.300 profesionales recoge que el 36% utiliza IA en su trabajo. Entre los usos citados figuran la generación de ideas, la asistencia con código y los prototipos.

Al mismo tiempo, el 52% considera que la IA generativa tiene un impacto negativo en la industria. Las opiniones más desfavorables se concentran en arte visual y técnico, diseño y narrativa, y programación.

La prueba será mantener y ampliar el juego

Generar código es solo una parte del desarrollo. Después hay que comprobarlo, corregir errores y ampliarlo sin comprometer el funcionamiento del conjunto.

El texto aportado menciona análisis sobre duplicación de código y experimentos en los que usar IA no produjo el ahorro de tiempo esperado. Esos resultados no permiten anticipar cómo funcionará el proyecto de Epic, pero sí señalan qué habrá que evaluar: calidad, facilidad de mantenimiento y productividad real, además de la velocidad de generación.