Digital Sun retrasa la prueba abierta de ReVamp por temor a las copias con IA
Los creadores de Moonlighter sustituirán inicialmente la prueba pública en Steam por sesiones cerradas mediante Discord. El estudio teme que terceros puedan copiar su próximo juego antes del lanzamiento, previsto para marzo de 2027.

Digital Sun ha cambiado sus planes para enseñar ReVamp al público. Según la información aportada, el estudio valenciano responsable de Moonlighter y Moonlighter 2: The Endless Vault aplazará la prueba abierta que preparaba en Steam para finales de octubre de 2026 y comenzará con sesiones cerradas.
La decisión responde al temor a que terceros utilicen inteligencia artificial para copiar el juego antes de su estreno. No se informa de que ReVamp haya sido clonado: el cambio es una medida preventiva ante un riesgo que el equipo considera relevante.
Qué cambia para quienes quieran probarlo
En lugar de permitir que cualquier usuario acceda a la prueba en Steam, Digital Sun organizará sesiones a través de su servidor de Discord. Las invitaciones se distribuirán progresivamente a partir del 29 de octubre, dentro de un entorno que el estudio pretende mantener controlado.
La prueba abierta sigue en los planes, pero llegará más adelante y no se ha concretado una nueva fecha. Para los jugadores, la consecuencia inmediata es que el primer acceso dependerá de recibir una invitación, no simplemente de acudir a la plataforma de Valve.
ReVamp combina defensa de torres —un género basado en colocar defensas para frenar enemigos— con elementos roguelite y una identidad visual marcada. Su lanzamiento está previsto para marzo de 2027; el cambio comunicado afecta a las pruebas previas, sin que la referencia indique una modificación de esa previsión.
El dilema entre enseñar el juego y protegerlo
En un comunicado publicado en X, Digital Sun expresó su preocupación por noticias sobre juegos sometidos a ingeniería inversa, clonados y publicados antes que los originales. Esa es la explicación ofrecida por el estudio, no una demostración de que lo mismo vaya a ocurrir con ReVamp.
La decisión plantea una tensión para los independientes: mostrar una versión anticipada ayuda a ganar visibilidad y encontrar público, pero también expone sus ideas. Digital Sun ha pedido a las plataformas mayores medidas de protección para las obras originales.
La referencia recoge una decisión similar de Alliance Arts, que retiró sus planes de presentar una demo de Drunken Goddess Reflux durante Steam Next Fest por miedo a las copias. Ambos casos ilustran una preocupación compartida, aunque no permiten concluir que las pruebas públicas hayan dejado de ser viables.