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La presentación de Phantom Blade Zero que abrió la colaboración entre S-GAME y PlayStation

El director de Phantom Blade Zero recuerda cómo una versión preliminar del juego sorprendió a los responsables de PlayStation. Aquella reunión fue un paso clave en una colaboración que acompaña al proyecto hasta su lanzamiento previsto en PS5 y PC.

La presentación de Phantom Blade Zero que abrió la colaboración entre S-GAME y PlayStation
Videojuegos · nodozone.com

Phantom Blade Zero afronta su lanzamiento previsto para el 29 de octubre de 2026 con una trayectoria muy distinta a la que tenía cuando S-GAME llamó a la puerta de PlayStation. El estudio chino, que hasta entonces había trabajado en proyectos más pequeños y juegos para móviles, buscaba apoyo para dar el salto a una producción de mayor escala.

Según el relato de Soulframe, director del juego, a PCGamesN, una presentación temprana bastó para despertar el interés de varios responsables de la compañía. La anécdota explica el inicio de una relación que ha dado al título presencia en los eventos de PlayStation y que desemboca en un estreno en PS5 y PC.

Una versión preliminar que llamó la atención

La reunión tuvo lugar en las oficinas de PlayStation hace más de cinco años, cuando el equipo de S-GAME todavía era reducido. El estudio llevó una versión preliminar de Phantom Blade Zero, lejos del aspecto que muestra actualmente, con la intención de conseguir respaldo económico y apoyo para la edición del proyecto.

La demostración despertó suficiente interés como para que el responsable del encuentro llamara a otros directivos cercanos. Entre quienes acudieron estaban Christian Svensson y Shuhei Yoshida.

Soulframe atribuye a Svensson, vicepresidente y director de iniciativas estratégicas de PlayStation, una reacción especialmente entusiasta al ver el tráiler: «¡Joder! ¿Pero vosotros quiénes sois? ¡Esto es impresionante!».

Ese recuerdo ilustra la sorpresa que provocó el trabajo del equipo, aunque la información aportada no detalla las condiciones económicas del acuerdo ni permite concretar qué compromisos se cerraron durante aquella reunión.

Del encuentro privado al Showcase de 2023

El interés de PlayStation planteó el siguiente reto: convertir el material de desarrollo en una presentación para el público. S-GAME se propuso pulir lo que ya tenía y preparar un tráiler de tres minutos para el PlayStation Showcase de 2023.

Las expectativas iniciales del estudio eran moderadas. Su objetivo era darse a conocer entre los jugadores y aprovechar el respaldo de PlayStation. La respuesta, sin embargo, fue mayor de lo que esperaba: según el relato aportado, el vídeo terminó como el segundo tráiler más visto de aquella presentación, por detrás de Marvel's Spider-Man 2.

Desde entonces, este juego de acción ambientado en un universo de wuxia y fantasía oscura ha ganado visibilidad hasta protagonizar su propio State of Play.

Qué supone para quienes quieren jugarlo

La colaboración entre S-GAME y PlayStation se mantiene de cara al estreno. La información facilitada sitúa el lanzamiento de Phantom Blade Zero en PS5 y PC el 29 de octubre de 2026, con exclusividad en consolas para PlayStation.

Para los jugadores, la distinción es importante: la exclusividad de consola no impide su llegada a PC. No se concreta la duración de esa exclusividad ni se aportan fechas para otras consolas, por lo que no puede darse por confirmado un lanzamiento posterior en ellas.