INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Yuji Horii afirma haber creado un juego de interrogatorios con IA en 30 minutos

El creador de Dragon Quest ha compartido Interrogation Room Komiya, un juego en el que hay que conseguir que un sospechoso confiese. Según Horii, la inteligencia artificial le permitió desarrollarlo en apenas media hora.

Yuji Horii afirma haber creado un juego de interrogatorios con IA en 30 minutos
Inteligencia Artificial · nodozone.com

Yuji Horii, creador de Dragon Quest, ha compartido en X un juego desarrollado con ayuda de inteligencia artificial cuyo tiempo de producción, según explica, fue de apenas 30 minutos. Se llama Interrogation Room Komiya y gira en torno a una situación concreta: interrogar a un sospechoso para intentar que confiese un crimen.

La experiencia propone seleccionar distintas frases y preguntas durante el interrogatorio. Su planteamiento es sencillo, pero el interés de lo presentado por Horii está también en el proceso de creación: el diseñador sostiene que las herramientas de IA le han permitido obtener un juego funcional mediante instrucciones, sin contar con un equipo de desarrollo detrás.

De hacerlo todo a mano a dar instrucciones a una IA

Para explicar el cambio, Horii ha recordado su trabajo en The Portopia Serial Murder Case. En aquel proyecto para ordenador se encargó personalmente de idear la historia, dibujar las imágenes y programar el juego. Su nueva experiencia con la IA contrasta con ese proceso, al permitirle delegar tareas que antes tenía que resolver por sí mismo.

El creativo presenta esta posibilidad como una forma de desarrollar un juego individualmente sin tener que dominar el dibujo o la programación. La diferencia afecta, por tanto, a las tareas necesarias para convertir una idea en una experiencia jugable y al tiempo que requiere ese trabajo.

No obstante, los 30 minutos son una cifra comunicada por el propio Horii, no una medición independiente. La información aportada tampoco identifica las herramientas utilizadas, detalla el alcance del proceso ni permite valorar la profundidad del resultado. No se concreta su disponibilidad o si habrá una distribución posterior.

El interés de Horii por la IA viene de antes

Interrogation Room Komiya encaja con un interés que Horii ya había expresado durante G-Star 2025, celebrada en Corea del Sur. Allí habló de la posibilidad de incorporar chatbots a futuros videojuegos, especialmente a propuestas centradas en resolver misterios, y respondió afirmativamente cuando le preguntaron si contemplaba utilizar esa tecnología en próximos proyectos.

Son dos usos distintos de la inteligencia artificial: emplearla para construir un juego y convertirla en parte de sus sistemas de interacción. El experimento compartido en X ilustra el primero, mientras que sus comentarios sobre chatbots apuntaban al segundo. No se han aportado detalles que permitan vincular esas ideas a una entrega concreta de Dragon Quest.

World Apart plantea otro uso: personajes con respuestas dinámicas

Otro ejemplo recogido en la información disponible es World Apart, el RPG de fantasía para PC presentado por ByteDance, propietaria de TikTok, durante ChinaJoy 2026.

En ese caso, el objetivo anunciado consiste en poblar el mundo con personajes no jugables capaces de mantener conversaciones naturales, reaccionar a las decisiones del jugador y generar respuestas dinámicas, en lugar de depender únicamente de diálogos predefinidos.

Mientras Horii destaca la reducción del trabajo necesario para crear una pequeña experiencia, ByteDance plantea cambios en la interacción con los personajes. Ambas propuestas muestran aplicaciones diferentes de la IA, pero lo comunicado no basta para determinar su calidad final ni hasta qué punto pueden trasladarse a desarrollos de mayor escala.