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Una prueba sitúa a Demon’s Souls Remake por encima de 60 FPS en PC con KyTyPS5

Geralt Benchmarks muestra el juego a resolución QHD con una versión del emulador optimizada para este título. La demostración utiliza un Ryzen 7 9800X3D y una GeForce RTX 5070, aunque todavía presenta problemas de fluidez.

Una prueba sitúa a Demon’s Souls Remake por encima de 60 FPS en PC con KyTyPS5
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Demon’s Souls Remake habría superado los 60 FPS en PC mediante una versión personalizada del emulador de PlayStation 5 KyTyPS5, según la prueba atribuida a Geralt Benchmarks. El resultado supone un avance frente a los aproximadamente 30 FPS que, de acuerdo con el material aportado, alcanzaba el juego en septiembre.

La demostración utiliza un AMD Ryzen 7 9800X3D y una NVIDIA GeForce RTX 5070 para ejecutar el título a resolución Quad HD, también denominada QHD o 2K. No obstante, el resultado corresponde a una rama específicamente adaptada a este juego, no a una mejora demostrada para todo el catálogo de PS5.

Una versión optimizada para Demon’s Souls

La variante, desarrollada por chenxiao07, introduce cambios en el renderizador, los shaders y la gestión de memoria. Son componentes implicados en cómo se dibuja y se procesa el juego, y las optimizaciones descritas se centran en sus versiones 1.05 y 1.07.

Según el responsable de las pruebas, unas semanas antes el título podía funcionar por debajo de los 5 FPS incluso con una GeForce RTX 5090 y el mismo procesador. Esa evolución apunta a avances importantes en el software, aunque el material disponible no permite comprobar que todas las pruebas compartieran las mismas condiciones.

Los 120 FPS requieren generación de fotogramas

La versión empleada admite DLAA y DLSS Frame Generation 2X. Al activar esta última función, la tasa mostrada llega a unos 120 FPS mediante la incorporación de fotogramas generados; no debe confundirse esa cifra con ejecutar el juego a 120 FPS sin esta técnica.

Por ahora no hay compatibilidad con DLSS Super Resolution. Por tanto, esta versión no permite recurrir a esa tecnología para renderizar a una resolución interna inferior y reconstruir después la imagen, una opción orientada a mejorar el rendimiento.

El emulador sigue en una fase temprana y persisten tirones, irregularidades en el ritmo de presentación de los fotogramas y otras inconsistencias. Para quien quiera probarlo, superar los 60 FPS no garantiza todavía una experiencia estable.

Falta revisar la demostración original y sus ajustes completos para confirmar el alcance del resultado. Tampoco hay datos suficientes para trasladarlo a equipos más modestos o a otros juegos de PS5.

SOBRE EL AUTOR

Miguel Angel

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