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Doce juegos de la primera etapa de la App Store que ya tienen sabor retro

La tienda de aplicaciones de Apple cumple 18 años en 2026. Super Monkey Ball, Angry Birds o Doodle Jump recuerdan una etapa en la que tocar la pantalla e inclinar el iPhone bastaba para descubrir nuevas formas de jugar.

Doce juegos de la primera etapa de la App Store que ya tienen sabor retro
Apple · nodozone.com

La App Store abrió en julio de 2008 y cumple 18 años en 2026. Ese recorrido permite mirar sus primeros años con cierta perspectiva: los juegos que entonces mostraban las posibilidades del iPhone forman ya parte de la historia del entretenimiento móvil.

No todos llegaron el día de la inauguración, pero estos doce títulos representan aquella primera etapa. Su recuerdo también plantea una diferencia importante para quienes quieran recuperarlos: algunos siguen disponibles, otros cuentan con versiones o secuelas y varios originales han desaparecido.

Cuando inclinar el iPhone era parte del juego

Super Monkey Ball fue uno de los primeros títulos del teléfono de Apple. Sus escenarios tridimensionales mostraron que el dispositivo podía recibir videojuegos procedentes de otras plataformas. Su precio de 9,99 euros también reflejaba un modelo de compra completa que conviviría después con otras fórmulas comerciales.

Labyrinth encontraba su atractivo en trasladar al móvil el laberinto de madera con una bola metálica. Inclinar el teléfono para conducirla convertía el movimiento del dispositivo en el centro de la experiencia.

Doodle Jump utilizaba una idea igualmente directa: mover el iPhone para orientar a un personaje que saltaba de plataforma en plataforma. El objetivo de seguir ascendiendo daba sentido a partidas sencillas de entender y difíciles de abandonar.

La pantalla como instrumento y juguete

Lightsaber Unleashed explotaba el atractivo de simular un sable láser de Star Wars. Más que una propuesta compleja, era una demostración lúdica de lo que permitían los sensores del teléfono. El original desapareció, aunque el texto de referencia señala alternativas similares.

Touch Hockey llevaba el hockey de aire de los recreativos a la pantalla del iPhone. Su propuesta no necesitaba reinventar las reglas: acercaba un entretenimiento conocido a un dispositivo que cabía en el bolsillo.

TapTap Revenge, por su parte, pedía seguir el ritmo de las canciones con los dedos. Tuvo tres secuelas, pero tanto el juego como esas continuaciones acabaron desapareciendo.

Mecánicas simples que dieron mucho de sí

El primer Angry Birds convirtió sus pájaros y cerdos verdes en protagonistas de una franquicia que después sumaría secuelas, otros juegos derivados y películas.

Fruit Ninja apostaba por una regla inmediata: cortar la fruta y evitar las bombas. La coordinación y los reflejos sostenían una experiencia centrada en mejorar la puntuación.

En Temple Run, sobrevivir exigía girar, saltar y deslizarse durante una huida constante. Jetpack Joyride proponía otra variante de acción continua, con Barry recorriendo un laboratorio, recogiendo monedas y volando con su peculiar propulsor.

También había espacio para la estrategia y la acción

Plants vs Zombies trasladó al iPhone la defensa del jardín frente a oleadas de zombis. La elección de recursos y la progresión daban más peso a la planificación que a los reflejos.

Minigore apostaba por desplazarse dentro de un mapa cerrado mientras se disparaba contra monstruos y zombis que perseguían al jugador.

Recuperarlos no siempre significa volver al original

Para quienes quieran revisitar esta etapa, conviene distinguir entre el título original, una adaptación y una secuela. La selección incluye juegos desaparecidos y otros que han continuado mediante nuevas entregas. Esa disponibilidad desigual forma parte de lo que cambia al mirar la primera App Store como un catálogo retro: recordar un juego no garantiza poder recuperarlo tal como era.