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FX Steam Launcher lleva SteamOS a los Mac con Apple Silicon

El proyecto de código abierto ejecuta el sistema de Valve en una máquina virtual sobre macOS y abre la puerta a jugar a títulos de Windows, aunque no está confirmada la compatibilidad con todo el catálogo.

FX Steam Launcher lleva SteamOS a los Mac con Apple Silicon
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FX Steam Launcher permite ejecutar SteamOS en ordenadores Mac con procesadores Apple Silicon sin sustituir macOS. El proyecto de código abierto utiliza una máquina virtual para llevar la interfaz de juego del sistema de Valve a estos equipos y facilitar el acceso a videojuegos desarrollados para Windows.

La propuesta puede interesar a quienes quieran usar su biblioteca de Steam en un Mac. Eso sí, no hay datos que permitan afirmar que funcionen todos los juegos de Windows: la compatibilidad y el rendimiento de cada título no están detallados de forma completa.

SteamOS sin salir de macOS

En lugar de instalar SteamOS como sistema principal, FX Steam Launcher lo ejecuta dentro de una máquina virtual. Es decir, crea un entorno separado que funciona sobre macOS, por lo que no hace falta reemplazar el sistema de Apple ni reiniciar el ordenador para acceder a él.

El proyecto utiliza la versión ARM64 de SteamOS y tecnologías como Hypervisor.framework y libkrun. También descarga las imágenes oficiales del sistema desde los servidores de Valve y permite actualizarlo.

Entre las funciones descritas figuran la interfaz de Steam en modo juego, el acceso al escritorio KDE Plasma, la aceleración gráfica y el uso de mandos de Xbox y PlayStation. Los juegos pueden ejecutarse tanto en una ventana como a pantalla completa.

Cómo intenta ejecutar juegos de Windows

Para que un juego diseñado para otro sistema y otra arquitectura pueda funcionar en Apple Silicon, intervienen varias capas de traducción. Su papel se parece al de una cadena de intérpretes: cada una adapta una parte de las instrucciones para que la siguiente pueda procesarla.

Proton 11 para ARM64 se encarga de la compatibilidad con juegos de Windows, mientras que FEX traduce instrucciones x86 a ARM64, la arquitectura utilizada por los procesadores de Apple. En el apartado gráfico, DXVK y vkd3d-proton convierten llamadas de distintas versiones de DirectX a Vulkan. Después, otras tecnologías trasladan las operaciones gráficas a Metal, la API de Apple.

El proyecto también contempla compatibilidad experimental con DXMT para determinados juegos de DirectX 10 y 11. La información disponible no precisa qué títulos son compatibles ni ofrece una relación completa de requisitos y limitaciones, por lo que conviene comprobar cada caso antes de contar con que un juego concreto funcione.

SOBRE EL AUTOR

Miguel Angel

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