NVIDIA anuncia DLSS 5 para Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet
La tecnología de renderizado neuronal llegará primero a Hogwarts Legacy y después a War Thunder y Where Winds Meet. NVIDIA también ha compartido cifras de rendimiento bajo configuraciones gráficas concretas.

NVIDIA ha anunciado la llegada de DLSS 5 a tres nuevos juegos: Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet. La tecnología busca mejorar aspectos visuales como la iluminación, las sombras y los materiales mediante inteligencia artificial.
La actualización de Hogwarts Legacy está prevista para el 5 de noviembre de 2026. War Thunder la recibirá a mediados de mes, junto a la actualización Eagle’s Shadow, mientras que Where Winds Meet incorporará el soporte el 23 de noviembre.
Qué aporta DLSS 5 a cada juego
A diferencia de las funciones anteriores de DLSS centradas en el reescalado y la generación de fotogramas, DLSS 5 incorpora renderizado neuronal guiado por información 3D. La tecnología utiliza IA para mejorar la imagen que produce el motor del juego, con ajustes que permiten a los desarrolladores controlar dónde y cómo se aplica.
En Hogwarts Legacy, las mejoras anunciadas afectan a la iluminación, las sombras y los reflejos, además del detalle de elementos como piedras, tejados y vegetación. Según la información facilitada, los modelos se han ajustado para mejorar los entornos sin modificar significativamente el aspecto original de los personajes.
En War Thunder, los cambios se centran en la iluminación de los vehículos, las sombras sobre el terreno y los reflejos en superficies mojadas. En Where Winds Meet, sus desarrolladores prevén aplicar el renderizado neuronal a la iluminación y los materiales de escenarios y personajes.
Las cifras de NVIDIA tienen condiciones
NVIDIA afirma que Hogwarts Legacy puede alcanzar hasta 302 FPS a 4K con una GeForce RTX 5090, o 206 FPS con una RTX 5080. Son cifras anunciadas con los ajustes al máximo, trazado de rayos, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation 6X activados.
Para War Thunder, la compañía anuncia hasta 403 FPS a 4K y 553 FPS a 1440p. Con una RTX 5080, las cifras indicadas son 262 y 399 FPS, respectivamente. En este caso, la configuración incluye ajustes Ultra, iluminación global mediante trazado de caminos, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation 6X.
Estas cifras dependen de configuraciones concretas e incluyen generación de fotogramas; no equivalen a una prueba independiente del rendimiento en todos los equipos.
Un modelo más rápido y con menos consumo de memoria
NVIDIA asegura que su modelo de octubre es diez veces más rápido que el presentado en marzo de 2026. También afirma que ha reducido un 20 % el consumo de memoria gráfica a 4K y duplicado la velocidad de procesamiento neuronal frente a la versión anterior. La optimización permitirá utilizarlo en toda la familia GeForce RTX 50.
Los desarrolladores disponen además de controles para ajustar detalles, iluminación y color, así como de herramientas para aplicar las mejoras a unas partes de la imagen sin alterar otras.