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Mario Kart World alcanza los 60 FPS en PC en una demostración con DLSS 5

Una demostración atribuida a ChillyWillMD combina la emulación del juego de Nintendo Switch 2 con la tecnología gráfica de NVIDIA, aunque todavía presenta algunos defectos visuales.

Mario Kart World alcanza los 60 FPS en PC en una demostración con DLSS 5
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Mario Kart World ha alcanzado los 60 fotogramas por segundo en PC en una demostración que también incorpora NVIDIA DLSS 5. El resultado apunta a avances rápidos en la emulación de Nintendo Switch 2, aunque no significa que la imagen esté libre de errores ni que todos los equipos puedan reproducirla de la misma forma.

La demostración fue publicada por el usuario ChillyWillMD, quien indicó que había utilizado un procesador Intel Core i9-13900K y una tarjeta gráfica GeForce RTX 5060 Ti con 8 GB de memoria. No se especifican la resolución utilizada ni la estabilidad de los 60 FPS durante toda la partida.

Un aspecto distinto para Mario Kart World

Además de ejecutar el juego, la prueba aplica DLSS 5 y su tecnología de renderizado neuronal para modificar el tratamiento de la imagen. El resultado presenta una iluminación diferente y un aspecto que recuerda al de una película de animación.

La implementación, sin embargo, no es nativa del motor gráfico del juego: trabaja sobre la imagen y los datos que recibe. Eso limita lo que puede corregir. En la demostración todavía aparecen bordes dentados en los personajes y ruido en algunas luces, como los faros de los vehículos.

Para quienes siguen la emulación en PC, la prueba muestra tanto una posible mejora visual como sus límites actuales. No basta con activar una tecnología gráfica para eliminar todos los defectos de la imagen original.

Avances rápidos, con detalles aún por aclarar

El progreso descrito llega en una etapa temprana de la emulación de Nintendo Switch 2. Las primeras pruebas de proyectos derivados de Eden presentaban errores gráficos, funciones sin implementar y un rendimiento reducido. Entre los proyectos mencionados figura Eglantine, basado en Eden, Yuzu y Sudachi.

En el caso de Mario Kart World, el rendimiento habría pasado en dos días de entre 30 y 40 FPS, con tirones importantes, a alcanzar los 60 FPS. Las nuevas compilaciones introdujeron mejoras en la gestión de shaders —pequeños programas que intervienen en el aspecto de la imagen—, corrigieron problemas relacionados con la memoria gráfica y añadieron recompresión de texturas para tarjetas con menos memoria.

Queda por aclarar qué compilación concreta se utilizó en la demostración y en qué condiciones se mantuvo el rendimiento. Por tanto, el resultado es una muestra prometedora, pero no una garantía de funcionamiento equivalente en otros ordenadores.

SOBRE EL AUTOR

Virginia Valverde

34 Años, amante de la buena tecnologia, buena compañia y buena musica, aficionado al viaje,

Redactora

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