Un antiguo atracador analiza GTA VI: ve realista a la pareja protagonista, pero no sus métodos
François Troukens cree que Jason y Lucía asumen demasiados riesgos para los botines que persiguen, aunque destaca la intensidad y la representación de la ciudad en el juego de Rockstar.

François Troukens, antiguo atracador de furgones blindados y ahora guionista y director, ha analizado las imágenes mostradas de GTA VI desde su experiencia en el mundo del crimen. Su valoración combina elogios a la pareja protagonista y a la ambientación con dudas sobre la forma en que cometen los delitos.
Tras ser condenado a varios años de prisión en París, Troukens estudió psicología y se dedicó a escribir guiones y dirigir series y películas. En una entrevista, examinó el material que Rockstar ha enseñado de su próximo Grand Theft Auto.
Una pareja creíble, pero con un futuro incierto
Uno de los elementos que Troukens considera verosímiles es que Jason y Lucía actúen juntos. El antiguo atracador explica que él también cometió robos acompañado por una mujer, una experiencia que le lleva a ver creíble la relación criminal de los protagonistas.
Sobre su destino, sin embargo, plantea una predicción sombría: cree que la pareja podría acabar en la cárcel o en el cementerio. Es su interpretación de la historia, no una confirmación de cómo terminará el juego.
Los errores que ve en los atracos
Troukens cuestiona las precauciones que toman los personajes. A su juicio, ocultar parte del rostro con gafas, gorra o bandana no serviría de mucho si no usan guantes. También considera que la violencia mostrada resulta desproporcionada para el dinero que podrían conseguir en un robo a una gasolinera.
El antiguo atracador sostiene, además, que herramientas como el reconocimiento facial con inteligencia artificial facilitarían la identificación de los protagonistas. Se refiere a su uso en ciudades como Miami, en la que se inspira Vice City; es un argumento que presenta para valorar la situación, no una característica confirmada de la policía del juego.
Tampoco le convence la imagen de una intervención policial mediante un asalto directo. En su opinión, los agentes optarían por bloquear las salidas, vigilar el lugar y pedir la rendición de quienes estuvieran dentro.
Lo que sí convence al cineasta
Aunque detecta licencias en los delitos, Troukens valora el juego desde otra perspectiva: la de quien trabaja en el cine. Destaca tanto la representación de la ciudad como la intensidad de las imágenes y su inspiración cinematográfica.
También distingue entre esa ambientación y la historia. Para él, el guion no busca reproducir fielmente la realidad criminal, una decisión que considera adecuada para un videojuego.