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GTA VI en PS5 Pro: la mejora de rendimiento sigue en el aire

Un posible anuncio relacionado con la consola ha alimentado las dudas sobre los modos gráficos de GTA VI. Ni Rockstar ni Sony han confirmado una mejora específica o una tasa de imágenes por segundo.

GTA VI en PS5 Pro: la mejora de rendimiento sigue en el aire
Videojuegos · nodozone.com

GTA VI podría recibir algún tipo de mejora en PS5 Pro, pero todavía no hay detalles confirmados sobre su rendimiento en la consola. La posibilidad surge de una publicación del usuario videotech en X, que apunta a un posible anuncio relacionado con PS5 Pro. A partir de ahí, se ha especulado con una optimización del juego, sin que Rockstar Games o Sony la hayan anunciado.

La incógnita afecta a quienes estén pensando en qué consola utilizar para jugar a la próxima entrega de Grand Theft Auto. La fecha de lanzamiento indicada en la información disponible es el 19 de noviembre de 2026, aunque faltan datos oficiales sobre los modos gráficos y las diferencias entre PS5 y PS5 Pro.

¿Más imágenes por segundo o mejor calidad visual?

Una de las posibilidades que se barajan es que GTA VI funcione a 30 imágenes por segundo en PS5 y que PS5 Pro ofrezca un modo de rendimiento de 40 o incluso 60 FPS. Otra opción sería mantener los 30 FPS en ambas consolas y aprovechar la potencia adicional de PS5 Pro para mejorar la resolución, la calidad de imagen o la estabilidad.

Ninguna de esas configuraciones está confirmada. no se puede dar por hecho que PS5 Pro permitirá jugar a 60 FPS o que tendrá un modo de rendimiento específico.

La diferencia importa porque una mayor tasa de imágenes por segundo puede hacer que el movimiento se perciba más fluido, mientras que una resolución más alta puede aportar una imagen más definida. Los posibles ajustes de GTA VI y el equilibrio entre ambos aspectos siguen sin conocerse.

El papel del procesador y el reescalado

PS5 Pro cuenta con una GPU más potente que la de PS5 y utiliza PSSR, una tecnología de reconstrucción de imagen. Su función puede compararse con completar una imagen a partir de una versión de menor resolución para mostrarla con más detalle. También se ha planteado el posible uso de PSSR 2 en GTA VI, pero no hay confirmación.

Una mejora de imagen tampoco garantizaría alcanzar los 60 FPS. El resultado dependerá, entre otros factores, de cuánto trabajo recaiga sobre la CPU: si el procesador limita el rendimiento, la mayor potencia gráfica de PS5 Pro podría no traducirse en una subida equivalente de imágenes por segundo.

Por ahora se desconoce hasta qué punto el motor de GTA VI dependerá de la CPU de las consolas. Habrá que esperar a que Rockstar o Sony concreten las prestaciones del juego para saber qué ventajas, si las hay, ofrecerá PS5 Pro.

SOBRE EL AUTOR

Miguel Angel

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