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Gaming pierde peso en NVIDIA: pasa del 59% al 7% de los ingresos pese a casi cuadruplicar su facturación

La división de juegos ingresó 16.042 millones de dólares en el ejercicio fiscal 2026, pero el crecimiento de los centros de datos ha reducido su peso dentro de la compañía.

Gaming pierde peso en NVIDIA: pasa del 59% al 7% de los ingresos pese a casi cuadruplicar su facturación
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El negocio de Gaming de NVIDIA ha pasado de representar el 58,8% de sus ingresos en el ejercicio fiscal 2017 al 7,4% en el de 2026. La caída de su peso no significa que facture menos: en ese periodo, sus ingresos crecieron de 4.060 a 16.042 millones de dólares, casi cuatro veces más.

El cambio se explica por el avance de Data Center, la división de centros de datos. Sus ingresos pasaron de 830 millones a 193.737 millones de dólares entre ambos ejercicios, hasta concentrar cerca del 90% de la facturación total de NVIDIA en FY2026.

El momento en que los centros de datos adelantaron a Gaming

Las cifras atribuidas a los informes de NVIDIA muestran cómo cambió el equilibrio entre ambas divisiones. En FY2017, Gaming era responsable de más de la mitad de los ingresos de la compañía. Mantuvo esa posición hasta FY2020, aunque Data Center crecía con rapidez.

La situación dio un vuelco en FY2023. Ese año, los ingresos de Gaming bajaron a 9.067 millones de dólares, mientras que los de Data Center subieron a 15.005 millones. Era la primera vez, dentro de la serie facilitada, que los centros de datos superaban al negocio de juegos.

Después, la distancia se amplió. Data Center alcanzó los 47.525 millones en FY2024 y los 115.186 millones en FY2025. En FY2026, cerrado el 25 de enero de 2026, facturó unas doce veces más que Gaming.

Más ingresos para juegos, menor proporción del total

Gaming también creció en el último ejercicio de la serie: pasó de 11.350 millones de dólares en FY2025 a 16.042 millones en FY2026, aproximadamente un 41% más. Sin embargo, su participación en la facturación total bajó del 8,7% al 7,4%, porque Data Center creció mucho más en términos absolutos.

Es una diferencia entre el tamaño de un negocio y su peso dentro de la empresa: una división puede ingresar más dinero y, aun así, representar una porción menor del total si otra crece más deprisa.

También conviene distinguir ingresos de unidades vendidas. Estas cifras no indican cuántas tarjetas gráficas compraron los jugadores. Además, Gaming incluye otros productos, como chips para consolas, y no solo las GeForce.

El menor peso económico de Gaming refleja cuánto ha cambiado NVIDIA, pero por sí solo no demuestra que vaya a abandonar las GeForce, recortar su producción o reducir la prioridad de los jugadores en el futuro.

SOBRE EL AUTOR

Miguel Angel

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Fundador de NodoZone

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