INTELIGENCIA ARTIFICIAL

AMD FSR SDK 2.4 amplía el reescalado por IA a las RX 6000 y refuerza Vulkan

La actualización incorpora FSR Upscaling 4.1.2 para más Radeon y APU Ryzen, amplía las opciones en Vulkan y añade un control de presentación de fotogramas para las RX 9000.

AMD FSR SDK 2.4 amplía el reescalado por IA a las RX 6000 y refuerza Vulkan
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AMD ha publicado FSR SDK 2.4, una actualización de sus herramientas para integrar reescalado y generación de fotogramas en juegos. Las principales novedades son la ampliación del reescalado por IA a las Radeon RX 6000 y determinadas APU Ryzen, un soporte Vulkan más completo y mejoras de regularidad visual para las RX 9000.

No todas las funciones llegan al mismo hardware ni basta siempre con actualizar el controlador: la integración de cada juego sigue siendo decisiva.

FSR Upscaling 4.1.2 llega a más Radeon y APU

El reescalado reconstruye una imagen de mayor resolución a partir de otra con menos píxeles, buscando reducir el trabajo de renderizado sin perder demasiado detalle. Con FSR Upscaling 4.1.2, el modelo de IA se selecciona automáticamente según el equipo:

  • Radeon RX 9000: modelo completo FP8.
  • Radeon RX 7000 y RX 6000: modelo completo INT8.
  • Ryzen AI Max 300 y 400: modelo completo INT8.
  • Ryzen AI 9 300 y 400, Ryzen AI Z2 Extreme, Z2 Extreme y Z2 A: modelo reducido INT8.

El modelo reducido ocupa menos de la mitad que el completo y busca equilibrar calidad y rendimiento en gráficas integradas más limitadas.

Vulkan gana funciones, pero necesita integración

Vulkan alcanza la paridad con DirectX 12 en reescalado y generación de fotogramas, tanto por IA como mediante las alternativas tradicionales, salvo en la información para PresentMon. Ray Regeneration y Radiance Caching continúan limitados a DirectX 12.

Los juegos Vulkan existentes necesitan incorporar el SDK: actualizar Adrenalin no basta. Una vez integradas las implementaciones compatibles, podrán recibir futuras versiones mediante el controlador. El soporte Vulkan y el de las APU llegan mediante las bibliotecas del juego, sin exigir un controlador concreto.

Más regularidad en las RX 9000, con condiciones

Driver-Assisted Frame Pacing permite que el controlador organice la presentación de los fotogramas para conseguir intervalos más uniformes y reducir la carga de CPU. Puede mejorar la sensación de fluidez, pero no elimina tirones por compilación de sombreadores o carga de recursos.

Requiere RX 9000 o posteriores, Adrenalin 26.10.1 o superior, pantalla completa, VSync desactivado, funcionamiento dentro del rango VRR y una integración compatible. Funciona con DirectX 12 y Vulkan; AMD recomienda Windows 11 con programación de GPU acelerada por hardware.

Correcciones y una actualización pendiente

El paquete incluye Frame Generation 4.0.2, mejoras de precisión y reproyección en FSR 3.1.6 y Ray Regeneration 1.2.1, que añade reducción de ruido independiente para oclusión ambiental y componente especular.

Ray Regeneration 2.0 sigue sin confirmarse. El complemento de Unreal Engine mantiene Upscaling 4.1.1 y Frame Generation 4.0.1; su actualización llegará después.

SOBRE EL AUTOR

Miguel Angel

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