Epic prepara un cambio en Unreal Engine y MetaHuman para permitir el entrenamiento de IA
Tim Sweeney anuncia que Epic trabaja para retirar esta restricción de sus licencias. Cada estudio podrá fijar sus propias condiciones y Fortnite mantendrá sus límites.

Epic Games trabaja para eliminar de las condiciones de uso de Unreal Engine y MetaHuman la restricción que impide utilizar sus resultados para entrenar modelos de inteligencia artificial. Así lo ha anunciado su consejero delegado, Tim Sweeney, en X. El cambio sigue en preparación: no se ha concretado cuándo entrará en vigor ni se dispone del texto definitivo.
La distinción importa: retirar una prohibición de las herramientas de desarrollo no equivale a dar permiso para entrenar una IA con cualquier juego creado con ellas.
Qué quiere cambiar Epic
Según ha explicado Sweeney, las condiciones actuales de Unreal Engine y MetaHuman restringen el entrenamiento de IA con los resultados generados mediante estas herramientas. Epic está trabajando para suprimir ese límite de su acuerdo de licencia de usuario final, conocido como EULA: el documento que establece qué usos permite un programa.
La modificación afectaría, por tanto, a las condiciones que Epic impone a quienes emplean su tecnología. No supone por sí sola una autorización general sobre todas las obras que se desarrollen con ella.
Es una diferencia parecida a la que existe entre las reglas de uso de una herramienta y los permisos sobre lo que alguien crea con ella: cambiar las primeras no elimina automáticamente los segundos.
Los estudios podrán decidir y Fortnite mantendrá restricciones
Sweeney ha señalado que cada estudio podrá establecer sus propias condiciones. Algunos proyectos podrían permitir el entrenamiento de modelos y otros mantenerlo prohibido.
Fortnite ilustra ese límite. El ejecutivo ha aclarado que el juego no podrá utilizarse para entrenar modelos de terceros ni para reproducir mediante IA el juego o sus contenidos sin autorización. También ha advertido de posibles acciones legales basadas en los derechos de autor.
Para los desarrolladores, la consecuencia anunciada es una mayor capacidad de decisión sobre este uso de sus proyectos. Para quienes quieran entrenar modelos, seguirá siendo necesario atender a los permisos de cada obra.
Una apertura cuyo alcance aún está por concretar
La iniciativa encaja con la defensa que Sweeney hace del uso de IA en el desarrollo de software. Pero el anuncio todavía deja pendiente lo más importante para aplicar el cambio: la redacción definitiva de las condiciones y su fecha de entrada en vigor.
Hasta conocer esos detalles, lo anunciado es la intención de retirar una restricción de Epic, no un permiso universal para utilizar videojuegos como material de entrenamiento.