Un usuario activa una versión oculta de AMD Fluid Motion Frames 3 con ayuda de DeepSeek
La función habría aparecido en los controladores Radeon antes de su anuncio oficial. Las pruebas apuntan a dos modos de generación de fotogramas, aunque su compatibilidad definitiva sigue sin confirmarse.

Un usuario de Reddit afirma haber activado AMD Fluid Motion Frames 3 (AFMF 3) antes de su lanzamiento oficial con ayuda de DeepSeek. Según su relato, el modelo de inteligencia artificial localizó la función parcialmente implementada en los controladores AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.2 y encontró una forma de habilitarla.
AMD no ha anunciado oficialmente esta versión de su tecnología de generación de fotogramas. La documentación pública de la compañía sigue haciendo referencia a AFMF 2.1, aunque ya habían aparecido los nombres AFMF 3 y FrameGenV3 dentro de los controladores Radeon.
Una función oculta en los controladores Radeon
El usuario sostiene que pudo desbloquear AFMF 3 mediante una entrada en el registro de Windows y un reinicio del software de AMD. Después, aparecieron nuevas opciones en el panel de Adrenalin. También asegura haber probado el procedimiento en tarjetas basadas en RDNA 3 y RDNA 4, las arquitecturas de las series Radeon RX 7000 y RX 9000.
La información disponible no especifica la entrada del registro necesaria ni identifica al usuario que realizó las pruebas. Tampoco permite confirmar qué tarjetas recibirán soporte oficial: que la función pueda activarse en una versión del controlador no garantiza que AMD vaya a habilitarla para todos esos modelos.
Por ahora, se trata de una función experimental y sin soporte oficial. También se desconoce si AMD la lanzará próximamente o si retirará esta implementación oculta en una actualización posterior.
Dos modos y una posible mejora de calidad
Las opciones observadas apuntan a dos modos: Standard y Enhanced. El primero parece más próximo al funcionamiento de versiones anteriores de AFMF. El segundo podría aprovechar información de técnicas como AMD FSR, Intel XeSS, Unreal Engine TSR y TAA.
Entre esos datos estarían los vectores de movimiento, que indican cómo se desplazan los elementos de una imagen entre fotogramas. Son una especie de pistas de dirección que podrían ayudar a generar imágenes intermedias más coherentes con la acción del juego. El usuario también apunta a que Enhanced podría funcionar en juegos que emplean desenfoque de movimiento.
En sus pruebas, el usuario afirma que Enhanced ofreció una calidad de imagen claramente superior a Standard y que no detectó problemas evidentes en la interfaz. Como contrapartida, observó algo más de latencia. Son resultados de una prueba individual, no una confirmación de cómo funcionará la versión final.