Undead Labs reparte la propiedad entre sus empleados tras salir de Xbox
El estudio de State of Decay 3 cambia su estructura de propiedad, aunque Philip Holt mantiene el control. La nueva etapa también ha implicado despidos y una revisión del proyecto.

Undead Labs ha optado por dar participación en la propiedad del estudio a sus empleados tras su salida de Xbox. Según las explicaciones de su máximo responsable, Philip Holt, el cambio busca vincular al equipo con el futuro de la compañía mientras trabaja para terminar State of Decay 3, cuyo lanzamiento está previsto para 2027.
La independencia, sin embargo, no ha evitado los recortes de plantilla ni significa que todas las decisiones pasen a tomarse de forma colectiva.
Los empleados reciben participaciones, pero Holt conserva el control
La nueva estructura permite que los trabajadores sean también propietarios de una parte de Undead Labs. Holt defiende que el compromiso con un proyecto debe ganarse y considera que compartir la propiedad ayuda a reforzarlo.
El directivo ha renunciado a una participación mayoritaria, pero mantiene el control mediante acciones con distintos derechos. Es una distinción importante: tener una parte de la empresa no implica necesariamente disponer del mismo poder de decisión que otros propietarios.
No se han detallado el reparto de las participaciones ni el alcance concreto de los derechos que recibirán los empleados. Por tanto, la información disponible no permite precisar cuánto peso tendrá la plantilla en las decisiones del estudio.
Una transición marcada por la incertidumbre y los despidos
Holt describe los meses posteriores al anuncio de la separación como una etapa especialmente difícil. Entre los trabajadores pesaban tanto el temor a perder el empleo como las dudas sobre si podrían completar el juego.
Para abordar esa incertidumbre, el responsable del estudio mantuvo conversaciones directas con el equipo y compartió información semanalmente.
Aun así, Undead Labs realizó despidos en septiembre. Antes de esos recortes contaba con algo más de un centenar de empleados, pero Holt no ha concretado cuántas personas salieron. El cambio de propiedad no ha supuesto, por tanto, una garantía de continuidad para toda la plantilla.
State of Decay 3 abandona la idea de convertirse en un MMO
El objetivo sigue siendo terminar la tercera entrega. Durante su desarrollo, el equipo exploró convertirla en un juego multijugador masivo en línea, una dirección que finalmente descartó para centrarse en las bases de la saga.
Según Holt, ese giro exigió rehacer el juego desde cero. 2027 continúa siendo la previsión de lanzamiento, sin una fecha concreta entre los datos aportados.