Valve cambia la revisión de juegos en Steam ante el aumento de solicitudes
La compañía pide a los desarrolladores que comprueben aspectos como el arranque desde Steam, el guardado en la nube y los logros antes de enviar sus juegos a revisión.

Valve ha actualizado sus procedimientos de revisión para publicar juegos en Steam después de detectar un aumento considerable de solicitudes. La compañía reconoce que el proceso está tardando más de lo previsto y ha incorporado nuevas comprobaciones para los desarrolladores antes de que sus proyectos pasen por sus manos.
El cambio afecta tanto a las páginas de la tienda como a las versiones de los juegos que se envían para su evaluación. Es un paso necesario para publicar en la plataforma: Valve comprueba, entre otras cosas, que el título funciona a través del cliente de Steam, respeta las normas y es seguro para los sistemas de los jugadores.
Más comprobaciones antes de enviar un juego
Entre las nuevas indicaciones figura ejecutar el juego durante cinco minutos desde la aplicación de Steam. Abrirlo directamente desde su archivo ejecutable no permite verificar que funcione correctamente a través de la plataforma.
La lista también pide comprobar el almacenamiento de una partida en la nube y confirmar que los logros están terminados, con sus textos e iconos. La intención es detectar estos problemas antes de la revisión de Valve y reducir la necesidad de examinar un mismo juego varias veces.
No se trata de una aprobación automática: los proyectos siguen sujetos a la revisión de la compañía antes de llegar a la tienda.
De cinco a hasta doce días laborables
Según explicó Valve en su comunicado, su objetivo habitual es probar cada versión en un plazo de tres a cinco días. Sin embargo, la espera había llegado a hasta doce días laborables en el momento del anuncio. La compañía atribuye buena parte del retraso a las revisiones repetidas de los juegos.
La espera puede complicar los planes de los estudios que se acercan a su fecha de lanzamiento. Por ejemplo, Uncle Term, creador de Little Crossroads, señaló que la aprobación de su prueba de juego había tardado dos semanas. Por su parte, el equipo de Lacey’s Flash Games indicó que su juego llegó a Steam con cuatro días de retraso mientras esperaba las aprobaciones necesarias.
La causa del aumento sigue sin aclararse
La información disponible apunta a la llegada de proyectos creados con inteligencia artificial generativa como una posible explicación del aumento de solicitudes. Valve no ha confirmado esa causa, por lo que no puede establecerse como motivo del retraso.
La compañía ha adelantado que prepara más mejoras para el proceso de revisión. Por ahora, queda por ver si las comprobaciones iniciales bastarán para reducir los tiempos de espera.