DirectX reduce el uso de memoria del trazado de rayos hasta un 90% en pruebas de Microsoft
Dos tecnologías para gestionar la geometría y los escenarios redujeron el consumo de memoria en una prueba con una Radeon RX 9070. Su efecto en los juegos dependerá de cada caso.

Microsoft ha probado una actualización de DirectX Raytracing (DXR) que reduce hasta un 90% la memoria necesaria para el trazado de rayos. En una de las pruebas, realizadas con una AMD Radeon RX 9070, el consumo pasó de 7,5 GB a 774 MB.
El resultado apunta a una forma de aprovechar mejor la memoria de las tarjetas gráficas, aunque no significa que todos los juegos vayan a experimentar una mejora similar. La información disponible tampoco concreta cuándo llegará la actualización ni qué juegos la aprovecharán.
Qué cambia en el trazado de rayos
El trazado de rayos permite calcular cómo se comporta la luz en una escena, pero para hacerlo necesita información sobre sus objetos y el entorno. Mantener y actualizar esos datos puede exigir mucha memoria y trabajo a la GPU.
La actualización incorpora dos tecnologías. La primera, Clustered Geometry, divide los objetos en grupos pequeños, de unos 256 triángulos. Así, la tarjeta puede trabajar sobre las partes que cambian sin tener que reconstruir o actualizar la estructura completa del objeto. Es parecido a sustituir una pieza de un puzle en lugar de rehacerlo entero.
La segunda, Partitioned TLAS, aplica una idea similar al escenario: divide la información del entorno para evitar que un cambio obligue a trabajar sobre una estructura que representa una parte muy extensa de la escena.
Una prueba con un salto de rendimiento excepcional
Además de la reducción de memoria, Microsoft obtuvo en una prueba concreta una mejora de 1,2 a 79 fotogramas por segundo. Es una diferencia llamativa, pero tiene una condición importante: el sistema anterior sufría un cuello de botella muy grande y el ensayo se realizó en circunstancias controladas.
Por tanto, esa cifra no debe tomarse como una mejora general para todos los juegos. El ahorro de memoria y el rendimiento dependerán de cómo se utilicen estas tecnologías en cada caso.
A quién puede beneficiar
Gestionar mejor la memoria podría ayudar a prolongar la vida útil del hardware existente y resultar útil también para tarjetas actuales con memoria limitada. DXR forma parte de la API de Windows y no es una tecnología propietaria de un único fabricante.
Por ahora, queda por conocer el alcance práctico de la actualización: las pruebas muestran lo que puede conseguir en determinadas condiciones, pero no detallan su disponibilidad ni su adopción en juegos concretos.