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Microsoft prepara mejoras para reducir el coste del trazado de rayos en la GPU

Una versión preliminar de DirectX Raytracing propone gestionar las escenas de forma más eficiente. Las primeras cifras proceden de una prueba controlada y aún no hay fecha de llegada general a los juegos.

Microsoft prepara mejoras para reducir el coste del trazado de rayos en la GPU
Microsoft · nodozone.com

Microsoft prepara nuevas herramientas para que el trazado de rayos resulte menos exigente en los juegos de PC. La compañía ha presentado una versión preliminar de DirectX Raytracing con cambios dirigidos a reducir el trabajo que realiza la tarjeta gráfica al procesar una escena.

La propuesta busca aliviar uno de los problemas habituales de esta técnica: sus mejoras en iluminación y reflejos pueden venir acompañadas de una caída importante de rendimiento. Por ahora, eso sí, se trata de herramientas experimentales para desarrolladores, no de una actualización que los jugadores puedan activar de inmediato.

Una prueba prometedora, pero no comparable con cualquier juego

Microsoft mostró una prueba con una AMD Radeon RX 9070 en la que el rendimiento pasó de 1,2 a 79 fotogramas por segundo. También se redujo de 7.519 a 774 Mb la memoria destinada a organizar los datos que permiten comprobar contra qué elementos chocan los rayos.

La propia compañía advirtió de que se trata de un entorno de pruebas. Por tanto, esas cifras no sirven para calcular cuánto mejoraría un juego concreto. Tampoco indican una reducción equivalente de toda la memoria gráfica: las texturas, los efectos y otros elementos siguen ocupando espacio.

Menos trabajo al actualizar la escena

Una de las funciones presentadas es la geometría agrupada. Divide los modelos en piezas pequeñas que pueden reutilizarse, de modo que, cuando un objeto cambia, la gráfica puede actualizar las partes necesarias en vez de rehacer el modelo completo.

Es parecido a sustituir unas pocas piezas de una maqueta en lugar de reconstruirla entera. La intención es ahorrar recursos y, potencialmente, permitir que sombras y reflejos utilicen modelos con más detalle.

Microsoft también ha explicado que Gears of War: E-Day emplea geometría agrupada mediante RTX Mega Geometry, una tecnología de NVIDIA. La compañía afirma que esta acelera la construcción de las estructuras usadas para el trazado de rayos y permite trabajar con escenas de hasta cien veces más triángulos.

Qué necesitan los jugadores

La mejora no llegará automáticamente a todos los juegos: los estudios tendrán que aplicar las herramientas y los controladores de las GPU compatibles deberán ofrecer soporte. Entre los dispositivos compatibles figuran las tarjetas NVIDIA RTX, las AMD Radeon RX 9000, las Intel Arc B y algunos procesadores Core Ultra.

No hay una fecha confirmada para su llegada general a los juegos. Hasta que se aplique en títulos comerciales, queda por comprobar cuánto se notará la diferencia al jugar.

SOBRE EL AUTOR

Virginia Valverde

34 Años, amante de la buena tecnologia, buena compañia y buena musica, aficionado al viaje,

Redactora

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